日期:2009/08/17 / 分類:生活時事 / 作者:軟體APP

因為開心農場的關係,進入了facebook互聯網的系統,原來它的本意是透過「朋友的朋友」來認識新朋友,是一種社會性網絡的應用服務,SNS(Social Networking Services)。

原來,1967年哈佛大學的心理學教授Stanley Milgram(1933~1984)創立了六度分割理論,簡單地說:「你和任何一個陌生人之間所間隔的人不會超過六個,也就是說,最多通過六個人你就能夠認識任何一個陌生人。」按照六度分隔理論(Six Degrees of Separation),每個個體的社交圈都不斷放大,最後成為一個大型網絡。這是社會性網絡(Social Networking)的早期理解。後來有人根據這種理論,創立了面向社會性網絡的互聯網服務。

但是照近期的感覺,facebook在台灣比較偏向於以遊戲吸引人註冊,在遊戲的世界中認識朋友,但卻在遊戲平台中設了營利模式,以開心農場為例每開闢一塊新的農地就需要一定的農民幣,其營利模式就是希望能夠透過道具來賺錢,而台灣多數的使用者多半不會為這樣的模式出費用,導致大家是齊心合作共同走小捷徑(proxy)以取得更多的農民幣,形成了一種廣告廠商付費,玩家拼命的找尋廣告廠商免費提供的遊戲幣(忙做幣),這意謂著交友的模式相當的薄弱,當有一天遊戲樂趣不在了是否其吸引人的黏性仍會存在。

當然也不盡然所有的人都是以遊戲來交友,但是現階段仍處在遊戲者居多的情形,因此其交友的原意仍是模糊不明的,遊戲會舊會膩,這樣的營運模式及廣告空間是有限的,或許開發更好的交友模式,針對大家想交友的心態去設定,更能建立早期聊天室所能建構以交友為出發點的社會性網絡,才能把用戶的心緊緊的纏在一起,而不是以遊戲去模糊原本交友的用意。

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